Intel on lyhentänyt pelien latausaikoja merkittävästi

Ainakin Intelin omien testien mukaan.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2026-03-20

Intel on julkaissut uuden Precompiled Shaders -teknologian, "joka auttaa lyhentämään pelien lataus-/käynnistymisaikoja, vähentää nykimistä ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä ja tarjoaa automaattisen shader-välimuistin päivitysprosessin", kuten WCCFtech ja Muropaketti kertovat. Tämä ominaisuus on nyt saatavilla Intel Arc Discrete & Integrated GPU:lle 13 suositussa pelissä.

Perinteisesti pelit kääntävät shadereita vain käyttäjän omalla tietokoneella, mikä voi viedä aikaa ja aiheuttaa stutterointia. Intelin ratkaisu tekee työn etukäteen (pilvessä). Nämä valmiiksi käännetyt varjostimet ladataan käyttäjän tietokoneelle taustalla, ja peli käyttää niitä käynnistyksen yhteydessä.

Intel on jakanut suorituskykylukuja näytönohjaimistaan, kuten Arc B580:stä ja integroiduista Xe2- ja Xe3-piireistä. Keskimäärin latausaikojen väitetään olevan 2-3 kertaa nopeampia, mutta joskus jopa paljon nopeampia. Esimerkiksi God of War Ragnarök latautuu Intelin mukaan jopa 37 kertaa nopeammin kuin ilman esikompiloituja varjostimia.

Ominaisuus on oletusarvoisesti pois käytöstä, joten se pitää ottaa manuaalisesti käyttöön Intelin ohjelmistossa. Avaa Intelin grafiikkaohjelmisto ja siirry kohtaan Graphics, sitten 3D Rendering, sitten Precompiled Shaders ja ota vaihtoehto käyttöön.

Ja lopuksi, tässä ovat pelit, joita tämä uusi ominaisuus tällä hetkellä tukee.


Black Myth: Wukong
Borderlands 4
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 7
Cyberpunk 2077
God of War Ragnarök
Gotham Knights
Hogwarts Legacy
NBA 2K26
Starfield
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Outer Worlds 2

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin