Nvidian toimitusjohtaja DLSS 5:stä: "Itse en pidä tekoälysisällöstä"

Jensen Huang selventää jälleen kerran Nvidian näkökulmaa DLSS 5:n tekemiseen.
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-03-24

DLSS 5:tä on paljolti pilkattu verkossa sen paljastumisen jälkeen siitä, miten se tulkitsee väärin pelinkehittäjän taiteellisen näkemyksen ja laittaa sen päälle ison tekoälysuodattimen. Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang uskoo, että olemme väärässä arvioidessamme teknologiaa väärin näin varhaisessa vaiheessa, ja on jälleen kerran selittänyt sen tarkoitusta uudessa haastattelussa.

Lex Fridmanin kanssa puhuessaan Huang sanoi , että hän voi ymmärtää pelaajia ja heidän kantaansa DLSS 5:een. "Ymmärrän, mistä he ovat tulossa, koska en itsekään pidä tekoälylätinästä... kaikki tekoälyn luoma sisältö näyttää yhä samanlaisemmalta...". Suhtaudun empaattisesti siihen, mitä he ajattelevat."

Huang ei kuitenkaan halua meidän yhdistävän tätä työkalua vain tekoälylätäkköön. "Se riippuu tekstuureista ja taiteilijan taiteellisuudesta. Joten se parantaa jokaista yksittäistä ruutua, mutta se ei muutu." Huang väittää, että on taiteilijasta kiinni, miten hän haluaa käyttää työkalua. Se on ilmeisesti myös heidän etunsa. "Kaikki tämä tehdään taiteilijan puolesta, joten hän voi luoda jotain paljon kauniimpaa, mutta silti hänen haluamallaan tyylillä."

Huang selvensi, ettei DLSS 5 ole tarkoitettu vain pelien olemassa olevien kuvien jälkikäsittelyyn. Sen sijaan sen tarkoituksena on antaa taiteilijoille "tekoälyn työkalu". Onko se jotain, mitä he pyysivät tai halusivat, on epäselvää, sillä se on nyt olemassa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin