Vaikka pelattavien eläimellisten päähenkilöiden päivät peleissä (ainakin valtavirran peleissä) saattavat olla takanapäin, Darwin's Paradox! todistaa, että pelissä voi yhä pitää hauskaa ilman, että pelaa rähjäisenä kaverina aseen kanssa. Mustekalan valitseminen pelattavaksi hahmoksi oli ZDT Studion taiteelliselle johtajalle Mikael "Mika" Tanguylle helppoa, sillä Darwin tuli hänelle kirjaimellisesti unessa.
Haastattelussa, jonka saimme yhdessä gameplay director Gilles Aujardin kanssa, Mika selitti Darwin's Paradoxin alkuperää!: "Idea mustekalasta päähenkilönä tuli yli kymmenen vuotta sitten näkemästäni unesta - mustekalasta, joka on eksynyt teolliseen maailmaan ja käyttää luonnollisia kykyjään selviytyäkseen. Mustekalat ovat kiehtovia olentoja: älykkäitä, sopeutumiskykyisiä ja täynnä persoonallisuutta. Ne osaavat naamioitua, ahtautua pieniin tiloihin ja jopa ratkaista pulmia - ominaisuuksia, jotka tekevät niistä täydellisiä peliin, jossa yhdistyvät varkaudet, tasohyppely ja tarinankerronta. Halusimme luoda jotain raikasta, leikkisää ja tunteisiin vetoavaa, ja mustekala antoi meille vapauden tutkia mekaniikkoja ja teemoja, jotka tuntuivat todella ainutlaatuisilta."
"Mustekala ei ole pelkkä hahmo, se on pelattavuuden vallankumous", lisäsi Aujard. "Sen biologian avulla pystyimme ideoimaan uudelleen hiiviskelyn ja tasoloikan tavoilla, jotka tuntuvat orgaanisilta ja intuitiivisilta. Darwinin kyvyt - kuten kiipeily 360 asteen kulmassa, musteen käyttö puolustautumiseen ja naamioituminen - perustuvat kaikki todelliseen mustekalan käyttäytymiseen, mutta me vahvistimme niitä luodaksemme jotain sarjakuvamaista, hauskaa ja yllättävää. On harvinaista löytää päähenkilö, joka sanelee pelin suunnittelun näin täydellisesti, ja Darwin teki juuri niin."
Vaikka on ihan hyvä tehdä hahmo, jonka näki unessa, ihmettelimme kuitenkin, miksi mustekaloista on tullut niin suosittuja peleissä. Octodad, Octogeddon ja nyt Darwin's Paradox! "Mustekalat ovat luonnostaan kiehtovia - ne ovat älykkäitä, salaperäisiä ja täynnä yllätyksiä", Mika sanoi. "Ne voivat olla hauskoja, aavemaisia ja herttaisia yhtä aikaa, mikä antaa meille paljon tilaa leikitellä sävyllä ja tarinankerronnalla". Darwin ei ole pelkkä hahmo, vaan hän on kestävyyden ja luovuuden symboli, mikä tekee hänestä pelimaailmassa erottuvan."
Katso koko haastattelumme täältä, jos haluat lisätietoja Darwin's Paradox! -pelistä, joka ilmestyy 2. huhtikuuta PS5:lle, PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille.