Darwin's Paradox! näyttää klassiselta seikkailutasohyppelypeliltä, menneeltä aikakaudelta, joka on tuotu nykyaikaisiin standardeihin. Se tuo mukanaan eloisaa, sarjakuvamaista charmia, joka tuntuu heti kutsuvalta, jos olet pelannut demoa. Kun saimme tilaisuuden jutella ZDT-studion art director Mikael "Mika" Tanguyn ja gameplay director Gilles Aujardin kanssa, emme voineet olla kysymättä, miten tämä nostalginen genre on päivitetty nykypelaajille.
Aujard selitti, että pelattavuus perustuu siihen, että pelaajan halutaan tuntevan, että jokainen ympäristö, jokainen uusi taso, esittelee jotain, joka tuntuu luonnolliselta: "Otimme klassisten tasohyppelypelien keskeiset elementit - tarkan liikkumisen, ympäristöpulmat ja tarinavetoinen tutkimusmatkailu - ja yhdistimme niihin modernia teknologiaa ja suunnittelun herkkyyttä... Painotimme myös voimakkaasti sitä, että pelattavuus tuntuisi orgaaniselta ja intuitiiviselta, ja jokainen uusi ympäristö toisi seikkailun aikana luonnollisesti uusia mekanismeja. Jokainen pelattavuuden kehitys nivotaan huolellisesti maailmaan ja tarinaan, jotta uudet kyvyt ja vuorovaikutus tuntuvat aina mielekkäiltä, perustelluilta ja saumattomasti Darwinin matkaan liittyviltä. Tuloksena on peli, joka kunnioittaa menneisyyttä ja vie samalla genreä eteenpäin."</em>
Mika lisäsi hieman yksityiskohtia siitä, mistä inspiraatioista Darwin's Paradoxin visuaalinen ilme muodostui! "Visuaalisesti sekoitimme sarjakuvamaista charmia ja elokuvamaista syvyyttä Looney Tunesin kaltaisten klassikoiden ja modernien pelien, kuten Inside ja Ori, innoittamana. 2,5D-perspektiivin ansiosta voimme hallita tahtia ja tarinankerrontaa tiukasti ja luoda lineaarisen mutta mukaansatempaavan kokemuksen. Poistimme myös perinteiset käyttöliittymäelementit syventääksemme uppoutumista, jotta pelaajat tuntevat olevansa osa Darwinin maailmaa eivätkä pelkkää peliä", hän sanoi.
Katso koko haastattelumme täältä saadaksesi lisätietoja Darwinin voimista, puvuista ja hänen suhteestaan kilpailija Steven the Seagull -lokkiin. Darwin's Paradox! ilmestyy PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille 2. huhtikuuta.