Call of Duty -veteraani kertoo, ettei työskennellyt PlayStationilla live-palveluprojektin parissa ennen irtisanomista

Jason Blundell sanoi myös, että irtisanominen oli "helvetin syvältä".
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-03-26

Aiemmin tällä viikolla Bloombergin Jason Schreier uutisoi, että Sony oli lopettanut PlayStationin ensimmäisen osapuolen yhteistyökumppanistudio Dark Outlaw Gamesin toiminnan . Tämä oli Call of Duty -veteraani Jason Blundellin toinen kerta, kun PlayStation sulki studion, sillä hänen entinen Deviation-tiiminsä hajotettiin vuonna 2024.

Vaikka Sony ei ole puhunut tästä uutisesta paljon, on sen vahvistanut virallisesti Blundell itse, joka hyppäsi JCbackfiren kanssa striimiin puhumaan irtisanomisista. "Lyhyesti sanottuna, olemme työttömiä", JCbackfire sanoi (Kotakun kautta), ja Blundell lisäsi, etteivät he voineet mennä"verisiin yksityiskohtiin" luottamuksellisuuden vuoksi.

Kumpikaan kehittäjistä ei kertonut, mitä peliä he työstivät, mutta kyseessä ei ollut live-palvelun yritys. Kun otetaan huomioon, miten vastahakoisesti PlayStation on suhtautunut uusien live-palvelupelien rahoittamiseen tiettyjen markkinakatastrofien jälkeen, ei olisi ollut yhtä yllättävää tietää, että toinen live-palvelupelin parissa työskentelevä tiimi olisi irtisanottu.

<em>"Voin vakuuttaa teille - ja minulle on vakuutettu - että ajat vain muuttuvat, fokus muuttuu, mutta fanit olisivat olleet innoissaan projektista, jota teimme, ja siitä, mitä olimme tekemässä", Blundell sanoi. Pelialan veteraanina Blundell näytti ymmärtävän, että päätös studion sulkemisesta oli vain yksi niistä varoituksista, joita pelien tekeminen työkseen tuo mukanaan.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin