Super Meat Boy 3D -pelissä ei ole cross-save- tai cross-progression-ominaisuutta

Kehittäjä lupaa myös, että sen peleissä ei ole tekoälyn luomia resursseja.
Kirjoittaja: Ben Lyons
Julkaistu 2026-03-27

Kun Super Meat Boy 3D on nyt näköpiirissä ja se julkaistaan jo 31. maaliskuuta, saatat etsiä joitakin tärkeitä vastauksia peliin liittyen. Niin mekin olemme, ja koska tasohyppelypeli debytoi PC:llä, PS5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Nintendo Switch 2:lla, meitä kiinnostaa erityisesti tietää, onko eri versioiden välillä minkäänlaista cross-progressiota tai cross-savea.

Esitimme tämän kysymyksen kehittäjä Sluggerflyn toimitusjohtajalle ja yhteisperustajalle Dominik Plaßmannille, johon hän vastasi selkeästi: "Tätä ei ole suunniteltu tällä hetkellä."

Tämän lisäksi ja ikuinen keskustelu tekoälystä mielessä, tiedustelimme Plaßmannilta myös, mikä on kehittäjän kanta tekoälyyn, johon hän kertoi, että sen projekteissa ei tule olemaan tekoälyn tuottamia ominaisuuksia.

"Näemme tekoälyn työkaluna, joka voi olla hyödyllinen tietyillä aloilla, mutta ei sellaisena, jota pitäisi käyttää kaikkialla. Emme esimerkiksi sisällyttäisi tekoälyllä luotuja resursseja peleihimme."

Kun Super Meat Boy 3D on tulossa, odota lisää uutisointia tulevina päivinä, äläkä myöskään jätä väliin Sluggerflyn äskettäistä haastattelua, jossa puhumme vaikeustasosta, käytettävissä olevien maailmojen määrästä, nopeusjuoksusta ja muusta.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin