Star Wars Zero Company sisältää tarpeeksi tarinaa, jotta se on yhtä lailla roolipeli kuin strategiapeli

Onko meille tulossa vielä yksi Mass Effectin kaltainen?
Kirjoittaja: Alex Hopley
Julkaistu 2026-03-27

Kun saimme ensimmäisen kerran nähdä Star Wars Zero Company, oli uskomattoman helppoa osoittaa sen vuoropohjaista taistelua ja entistä Firaxsin kehityspäällikköä ja sanoa, että se on vain Star Wars XCOM. Vaikka tämä pitääkin enimmäkseen paikkansa, se ei ole Star Wars Zero Companyn kokonaisuuden summa. Ei läheskään.

PC Gamer pääsihiljattain viettämään aikaa pelin parissa ja korosti päätarinan ja sivutehtävien erottelua. Päätarinassa hyppäät taktisista taistelukohtaamisista kokemalla kolmannen persoonan tutkimusalueita, jolloin voit uppoutua entisestään tähän erityiseen Clone Wars -tarinaan.

Takaisin kotitukikohdassasi voit myös keskustella tärkeimpien ryhmätovereittesi kanssa, mikä on hyvin Mass Effectin tapaista, sekä osallistua sivutehtäviin, kuten tiedustelutietojen keräämiseen. "Halusimme vangita tunteen tiedusteluyksikön johtamisesta", sanoi operaatioiden pääsuunnittelija Grayson Scantlebury. "Olen viettänyt paljon aikaa selaamalla kirjoja tai katsomalla Wookieepediaa ja miettimällä: 'Okei, minulla on tarina, jonka haluan kertoa. Mikä on järkevä planeetta Kloonisotien aikakaudella, josta voisin kertoa sen tarinan?'. Tai päinvastoin: selailen ja mietin: 'No, mitä tapahtui Bespinillä tähän aikaan tai Lothalilla tähän aikaan?'"."

Pelin tarinankerronnasta vastaa Star Wars Jedi -pelien tarinoiden vetäjä Aaron Contreras, joten ei liene yllätys, että tämä nimike näyttää tarjoavan enemmän kerronnallista syvyyttä kuin XCOM-peli. Voit muokata päähenkilöäsi Hawksia haluamallasi tavalla, ja kun kokoat miehistösi, näet kitkan kehittyvän, joka ilmeisesti muistuttaa Mass Effectin ja Baldur's Gate III:n kaltaisissa peleissä nähtyjä kumppaneiden vuoropuheluja.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin