Owlcat Games, tulevan Mass Effectin kaltaisen scifi-roolipelin The Expanse: Osiris Reborn kehittäjä, on vahvistanut käyttävänsä generatiivista tekoälyä pelin luomisessa. Vaikka se on vahvistanut, että pelissä ei tule olemaan näkyvää generatiivista tekoälyä julkaisun yhteydessä, tämä on silti todennäköisesti ristiriitainen, joskin rohkea lausunto.
Owlcatin PR-päällikkö Katharina Popp kertoi Eurogamerille tekoälyn sisällyttämisestä vastauksena lehdistötilaisuuteen. Hän selitti: "Emme käytä sitä luodaksemme mitään peliin tulevaa omaisuutta. Käytämme sitä paljon prototyyppien luomiseen, asioiden kokeilemiseen, paikanpitäjiin. Ne kaikki korvataan lopussa. Käytämme sitä periaatteessa asioiden kokeilemiseen teknisellä tasolla."
"Esimerkiksi katsomalla, miltä 2D-kuva näyttää 3D:ssä, tai vaihtamalla värejä siihen, mikä näyttää hyvältä. Se on siis pohjimmiltaan sitä varten, että voi iteroida nopeammin. Mutta emme käytä sitä kirjoittamiseen, emme käytä tekoälyääninäyttelijöitä, joten kaikki, mikä tulee olemaan lopullisessa versiossa, on varmasti 100-prosenttisesti ihmisen tekemää", hän jatkoi.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Owlcat on tehnyt selväksi, että se käyttää tekoälyä tietyissä pelikehityksen osa-alueissa. On tärkeää huomata, että sen aiemmat RPG-hitit, kuten Warhammer 40,000: Rogue Trader ja Pathfinder: Wrath of the Righteous eivät käyttäneet GenAI:ta millään tavalla.
Owlcatia on kritisoitu tästä päätöksestä, sillä pelaajat katsovat edelleen enimmäkseen välttelevänsä tekoälyn sisällyttämistä projekteihinsa. Kuten Crimson Desert ja Clair Obscur: Expedition 33 ovat osoittaneet, että kun GenAI nähdään lopullisessa tuotteessa, on aina jonkinlaista vastareaktiota. Ei tosin niin paljon, että se pysäyttäisi hirviöiden myynnin, mutta yleensä tarpeeksi, että se herättää reaktioita.