Mario Tennis Fever saa suuren päivityksen

Tavallisten teknisten korjausten lisäksi useita hahmoja ja Fever-mailoja on tasapainotettu eri tavoin.
Kirjoittaja: Jonas Mäki
Julkaistu 2026-03-27

Viime kuussa julkaistiin Mario Tennis Fever, joka tarjosi kevyttä mutta syvällistä tennispelaamista, jonka säännöt ovat niin kaukana simulaattorimaisesta realismista kuin mahdollista. Sen jälkeen pelaajat ovat pelanneet peliä laajasti, ja Nintendo on kuunnellut sosiaalisen median kautta saatua palautetta ja saanut käyttöönsä runsaasti tilastoja, joiden avulla se on nyt julkaissut uuden suuren päivityksen.

Versio 1.0.2 sisältää luonnollisesti tavanomaiset bugikorjaukset ja jonkin verran optimointia, mutta ehkä mielenkiintoisin muutos on se, että hahmot ja mailat on tasapainotettu uudelleen. Melkein peliä rikkova Inky-maila on nyt helpommin hallittavissa, kun taas Golden Dash -maila ei ole aktiivinen yhtä kauan kuin ennen.

Hahmoja on muutettu muun muassa Diddy Kongin osalta, joka syöttää nyt kovempaa, kun taas Dry Bones osaa paremmin tähdätä. Katso koko lista alta :

Muutokset hahmojen ominaisuuksiin

Diddy Kong - Lyöntien ja tarjoilujen voimakkuutta on hieman lisätty.
Dry Bones - Etäisyyttä, jolta pallon voi lyödä vakaasti takaisin, on kasvatettu hieman. Lisätty hieman kykyä tähdätä sivurajaan.
Baby Peach - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on kasvatettu hieman.
Toad - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on kasvatettu hieman.
Shy Guy - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on kasvatettu hieman.
Donkey Kong - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on pienennetty hieman. Tehtiin niin, että juoksu alkaa hieman myöhemmin, kun liikut.
Liike ulottui huomattavasti osuman havaitsemisalueen ulkopuolelle liikkuessaan vasemmalle tai oikealle, joten hänen liikettään on säädetty.
Petey Piranha - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on pienennetty hieman. Tehtiin niin, että juoksu alkaa hieman myöhemmin liikkeelle lähtiessä.
Rosalina - Etäisyyttä, jolta palloa voi lyödä vakaasti takaisin, on pienennetty hieman.
Wiggler - Etäisyyttä, jolta pallo voidaan lyödä vakaasti takaisin, on pienennetty hieman.

Muutokset Fever-mailan teknisiin tietoihin

Golden Dash Maila - Vaikutusaikaa on lyhennetty 12 sekunnista 8 sekuntiin. Metal Maila - Vaikutusaikaa on lyhennetty 10 sekunnista 8 sekuntiin. Vaikutuksen ollessa aktiivinen voit nyt voittaa Spinyjä Spiny Racketista.

Tähti Racket - Vaikutusaikaa on lyhennetty 10 sekunnista 8 sekuntiin. Vaikutuksen ollessa aktiivinen pystyt nyt kukistamaan Spinietä Spiny Racketista.
Magic Racket - Vaikutusaikaa on lyhennetty 15 sekunnista 12 sekuntiin. Jos maila on jo Paistinpannu, sen muuttumista Paistinpannuksi ei enää tapahdu. (Otat edelleen vahinkoa HP:si.)
Ghost Racket - Vaikutusaikaa on lyhennetty 15 sekunnista 12 sekuntiin. Lobin katoamisaikaa on pidennetty 0,5 sekunnilla, jolloin sinulla on hieman enemmän aikaa nähdä lyönnin lentorata.
Inkinen maila - Aikaa siitä, kun muste tulee ruudulle, siihen, kun se alkaa tippua alas, on lyhennetty puoleen.

Muutokset laukausten käyttäytymiseen


Tehtiin säätö, jotta liukumista ja hyppimistä ei tapahdu, kun suoritat latauksen peruuttamisen. (Käyttäytyminen pysyy kuitenkin samana kuin Ver. 1.0.1:ssä monipallon osalta.)


Muut muutokset


Korjattu virhe, jonka vuoksi luokituksia ei mukautettu kunkin kuukauden viimeisenä päivänä klo 17.00 (Tyynenmeren aikaa).
Korjattu virhe, jonka vuoksi tapahtuma ei jatkunut "Taivaalla"-taistelun jälkeen seikkailussa. Tapahtuma etenee myös, jos jatkat tallennustiedoista sen kohdan jälkeen, jossa tapahtuma ei jatkunut.
Useita muita säätöjä ja korjauksia on tehty pelikokemuksen parantamiseksi.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin