Kun ajattelemme nykyään massiivimoninpelejä tai MMO:ta, ajattelemme usein klassikoita. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV ja muutamat muut hallitsevat tilaa. NC America -yhtiön toimitusjohtaja Jeonghee Jin uskoo kuitenkin, että uudelle nimelle on vielä paljon tilaa nousta esiin ja valloittaa maailmanlaajuinen yleisö.
Wccftechille puhuessaan Jin kertoi olevansa optimistinen MMO:iden tulevaisuuden suhteen aikana, jolloin näyttää siltä, että menestyneimmät moninpelitarjonnat ovat jonkinlaisia live-palveluräiskintäpelejä. "Siihen on aito mahdollisuus. Olemme nähneet syklisen kaavan, ja uskon, että olemme syklin pohjalla... On hyviä ja vaikeita kausia, ja irtisanomisten, studioiden sulkemisten ja peruuntuneiden projektien aalto, jota olemme nähneet, liittyy suurelta osin pandemian jälkeiseen korjaukseen. Se oli ajanjakso, jolloin investoitiin valtavasti, kokeiltiin paljon, mutta ei saatu tarpeeksi hyviä tuloksia. Se ei tarkoita, että ala olisi rikki; se tarkoittaa, että sykli palautui."
Hän jatkoi: "Olen luonteeltani optimistinen ihminen, ja kun näin kaikki nämä vaikeat uutiset parin viime vuoden aikana, vaistoni oli aina, että lisää hyviä uutisia on tulossa... Ja katso tietoja: valtava määrä pelaajia viettää yhä paljon aikaa 10 tai 15 vuotta vanhoissa peleissä. Se kertoo, että tilaa on. On olemassa yleisö, joka on uskollinen, joka muodostaa aitoja yhteisöjä ja joka tekee peleistä osan elämäänsä. Juuri tätä yleisöä MMORPG:t puhuttelevat. Ihmiset sanovat, että se on vanha genre, kapea-alainen, vanhemmalle sukupolvelle rakennettu. Ehkäpä. Mutta minkä tahansa luovan alan trendit palaavat takaisin."
NC American emoyhtiö NCSoft työstää paljon moninpelikokemuksia, joista osa on laajoja MMO:ita. Cinder City, Time Takers, Aion 2, Horizon Steel Frontiers, kaikki haluaisivat hyötyä syklin palautumisesta, mutta jää nähtäväksi, pystyvätkö ne hyödyntämään yleisöä, joka näyttää haluavan jotain uutta. Loppujen lopuksi vaikuttaa siltä, että Jinin väitteellä on paljon arvoa. Ihmiset kuvaavat Crimson Desertiä yksinpeli-MMO:ksi, ja sitä on myyty jo miljoonia kappaleita.