Xbox One on häviämässä tehokilpailun Playstation 4:ää vastaan selvällä erolla, ainakin mikäli Edgen haastattelemia, nimettöminä pysytteleviä pelinkehittäjiä on uskominen. Lähteiden mukaan Playstation 4:n muistista voidaan lukea tietoja 40-50 prosenttia nopeammin kuin Xbox Onen muistista ja PS4:n matikkaprosessori (ALU) hoitaa laskutoimitukset 50 prosenttia kilpaveljeään nopeammin.
Xbox One -pelien optimointia vaikeuttaa lähteiden mukaan myös se, että konsolin välimuistiratkaisua on tuskallista käyttää. Kaiken kukkuraksi Microsoftin ajurikehitys on laahannut perässä.
Kehittäjät maalaavat karun kuvan Xbox One -pelien suorituskyvystä: alustariippumaton peli voi pyöriä PS4:llä 30 ruudun kuvanpäivitysnopeudella 1920x1080 pikselin tarkkuudella, mutta Xbox Onella se pyörii reilun 20 kuvan nopeudella 1600x900 pikselin resoluutiolla.
Microsoft tavallaan tunnusti tehottomuuden ylikellottamalla hiljattain Xbox Onen grafiikka- ja keskusprosessoria. Lähteiden mukaan tällä ei ole merkittävää vaikutusta tehokilpailuun, mutta vähäkin auttaa.
Yksinoikeuspeleissä tilanne voi tietysti olla toinen. Xbox Onen arkkitehtuurissa on joitain etuja PS4:ään nähden, esimerkiksi proseduraalinen sisällönluonti ja raytracing, joita tarvitsevissa peleissä Microsoftin konsoli voi olla tehokkaampi. Myös ajureiden odotetaan parantuvan ajan kanssa, mikä voi tasoittaa tehoeroja, mutta ainakin julkaisussa PS4:llä pitäisi olla näiden tietojen valossa selvä tehoetu puolellaan.