Killzone: Shadow Fall - 30 fps, 60 fps ja jotain siltä väliltä

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2013-09-27

Killzone: Shadow Fall pyörii Playstation 4:llä täydellä 1080p:n tarkkuudella, mutta ruudunpäivitys vaihtelee moodin ja pelitilanteiden mukaan.

Guerrilla Gamesin mukaan yksinpelissä ruudunpäivitys on lukittu 30 kuvaan sekunnissa, koska sillä saavutetaan rempseämpi visuaalinen kuorrute eikä pelaajien ei tarvitse reagoida tilanteisiin millintarkasti.

Moninpelissä ohjausvaste on haluttu minimoida, joten studio tähtää 60 kuvan nopeuteen. Yksinpeliin verrattuna moninpelistä on karsittu esimerkiksi ympäristön tuhoutuvuutta, mutta studio uskoo moninpelin silti näyttävän paremmalta kuin kilpailevissa peleissä.

Tällä grafiikalla studio ei kuitenkaan voi taata, etteikö ruudunpäivitys silloin tällöin putoaisi 60 kuvan alle. 24 pelaajan kesken voi sattua paljon samanaikaisia efektejä, jotka hidastavat toimintaa hetkellisesti, mutta käytännössä hidastelun pitäisi olla huomaamatonta.

"Yleensä tilanteissa, joissa pudotamme ruutuja, olet joko kuollut tai on muuten vain liian myöhäistä", pääsuunnittelija Eric Boltjes vakuuttelee.

Shadow Fall ilmestyy marraskuussa Playstation 4:n lanseerauspelinä. Arttu Rajala testasi moninpeliä Gamescomissa.

Useat samanaikaiset räjähdykset voivat notkauttaa ruudunpäivitystä moninpelissä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin