Microsoft sanoo Digital Foundryn haastattelussa avaavansa Xbox Oneen tulevaisuudessa lisää pelitehoa. Alkuunsa grafiikkapiirin resursseista on varattu 10 prosenttia Kinectin ja taustasovellusten käyttöön, mutta kiinteä jako on vain väliaikainen. Tulevaisuudessa kehittäjät voivat varata resursseja enemmänkin tarpeen mukaan.
Xbox Onen grafiikkaprosessori on lukujen valossa heikompi kuin Playstation 4:ssä, mutta Microsoftin mukaan suurempi määrä renderöintiyksiköitä ei automaattisesti tarkoita sulavampia pelejä. Xbox Onen renderöintiyksiköiden määrää olisi voitu nostaa, mutta yhtiö päätyi sen sijaan nostamaan grafiikkapiirin kellotaajuutta, koska se tarjosi testien mukaan paremman hyödyn.
Kaikki Xbox Onen yksinoikeuspelit eivät yllä nykykonsoleita korkeampaan resoluutioon. Microsoft ei pidä tätä isona ongelmana, koska kuvanlaatu on joka tapauksessa uudella konsolilla parempi laadukkaamman reunojenpehmennyksen ja skaalauksen ansiosta.