Polygon tietää kertoa, että Larian Studios on taas viivästänyt Divinity: Original Sinin julkaisua. Peliä suunniteltuun alunperin viime vuoden marraskuulle, mutta sen jälkeen sitä on siirretty helmikuulle, keväälle, kesäkuun 20. päivään ja nyt kesäkuun 30. päivään.
Kehittäjä on aiemmin todennut, että he lisäävät peliin uutta materiaalia yhteisön palautteen pohjalta, joka venyttää kehityskaarta. He eivät halua kiirehtiä peliä markkinoille, ja se on melkoisen mittava, studiopomo Swen Vincke tiivisti.