VR-guru Palmer Luckey: 30 framea ei vain riitä

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2014-06-16

Oculus-pomo Palmer Luckey patistelee pelikehittäjiä panostamaan ruudunpäivitysnopeuteen. Nykymeiningillä monet pelit jäävät auttamatta VR-kelkasta, koska ne piirtävät vain 30 kuvaa sekunnissa.

"VR vaatii paljon nopeampaa ruudunpäivitysnopeutta kuin tavallinen näyttö", Luckey toteaa LinusTechTipsille. "60 framea on tarpeeksi. Parannukset ovat huomattavia 90:een ja 120 hertsiin asti, ja siitä ylöspäinkin voi nähdä pieniä parannuksia."

Luckey arvelee VR-pelien asettuvan jonnekin 90-120 framen välimaastoon. Nopea ruudunpäivitysnopeus vähentää viivettä ja tekee VR-laseilla ympärilleen katselusta luonnollisen tuntuista. Tämän on todettu vähentävän VR:n haittavaikutuksia, joista oleellisin on matkapahoinvointi. Tosin Luckey ei tyytyisi 30 kuvan ruudunpäivitysnopeuteen edes tavallisissa peleissä.

"Edes konsoleilla tai perinteisissä PC-peleissä 30 framea ei ole järkevää. Se ei ole taiteellisesti hyvä ratkaisu. Se on täysi epäonnistuminen", Luckey tylyttää.

Viime aikoina konsolipeleissä on kohistu lähinnä resoluutioista. Ehkä nyt olisi aika kiinnittää enemmän huomiota pelien sulavuuteen. Ruudunpäivitysnopeuden nostaminen tosin voi vaatia kuvanlaadun uhraamista pysäytyskuvissa. Suositko enemmin hienoa grafiikkaa vai sulavuutta?

Oculus Rift -virtuaalilasit.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin