DirectX 12 ei tuo isoa harppausta Xbox Onelle

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2014-06-18

Kun DirectX 12 julkistettiin keväällä PC:lle ja Xbox Onelle, jotkut automaattisesti olettivat luvatun 50 prosentin tehoparannuksen koskevan molempia alustoja. Näin ei kuitenkaan ole, ja nyt asian on vahvistanut myös Xbox-pomo Phil Spencer. Tämä twiittasi asiasta kysyneelle pelaajalle, että "ero ei ole massiivinen" konsolin kohdalla.

Selvimmin DirectX 12:sta hyötyy PC, joka saa jo nyt Xbox Onella käytössä olevia ohuenohuita grafiikkarajapintoja käyttöönsä. Tämä mahdollistaa pelien suorituskyvyn optimoinnin pidemmälle kuin nykyisellä, turvonneeksi moititulla DirectX 11:llä on mahdollista.

Xbox One ei jää ilman viilauksia, mutta koska sen rajapinnat ovat jo valmiiksi ohuempia kuin PC:llä, eivät parannukset ole prosentuaalisesti yhtä huimia.

DirectX 12:ta voi verrata AMD:n kehittämään Mantle-rajapintaan, joskin Mantlesta poiketen DirectX 12 toimii myös Nvidian näytönohjaimilla.

PC-kehittäjät saavat käyttöönsä muun muassa Forza 5:ssä käytettyjä ohjelmointikikkoja. Forza 5 toimii täydellä 1080p:n resoluutiolla ja virheettömällä 60 kuvan nopeudella Xbox Onella, ollen harvoja uuden sukupolven pelejä näillä lukemilla.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin