Epic-pomo Michael Cappsin mukaan käytettyjen pelien kauppa on valtava ongelma peliteollisuudelle. Närkästyneisyys on ymmärrettävää, sillä ensimmäistä Gears of Waria tuplasti useampi pelasi käytettynä kuin uutena. Miljoonia euroja peliensä tekemiseen kuluttavat kehittäjät eivät tienaa käytetyillä peleillä mitään.
Tilanne on sikäli kimurantti, että käytettyjen pelien kauppa on hyödyttänyt sekä edullisia hintoja arvostavia pelaajia että kauppiaita. Yhdysvalloissa suuret kauppaketjut voivat nykyään tienata enemmän käytettyjen kuin uusien pelien myynnillä.
Tekijät ovat jo ryhtyneet vastatoimiin, joilla pyritään vähentämään käytettyjen pelien houkuttelevuutta. Pc:llä on kokeiltu erilaisia asennusrajoituksia, mutta konsoleilla ehkä paras keino on ladattava sisältö. Viime perjantaina julkaistussa Gears of War 2:ssa on Suomessakin mukana latauskoodi, jolla pelin ensimmäinen omistaja voi ladata viisi lisäkenttää maksutta.
Hurjimmissa visioissa vastatoimiksi on ehdotettu pelaamisesta maksamista. Pelin ensimmäinen omistaja voisi pelata pelin läpi normaalisti, mutta jos peli myytäisiin eteenpäin toiselle käyttäjälle, pelissä etenemisestä olisi maksettava suoraan tekijälle.
Jos käytettyjen pelien myyntiä ei voida rajoittaa, vaikutukset voivat olla samanlaiset kuin piratismilla. Uusien pelien myynti on elinehto, jota ilman ainakaan kovin suuren luokan pelejä ei kannata tehdä. Piratismin heikentämien myyntinäkymien vuoksi Epic on luopunut esimerkiksi Gears of War 2:n pc-versiosta, vaikka studio onkin yksi pc-pelaamisen kovaäänisimmistä puolustajista.