Kuulumisia Heavy Rainista

Fahrenheit ei riittänyt DiCapriolle
Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi
Julkaistu 2007-12-18

Fahrenheitin kehittänyt Quantic Dream on kertonut kuulumisia seuraavasta pelistään, joka tunnetaan tällä hetkellä vain Heavy Rain -teknologiademon nimellä. Yhtiön perustajajäsen Guillaume de Fondaumière väittää studion pystyvän nykyään oman liikkeenkaappausstudionsa turvin välttämään "uncanny valley" -ilmiön, jonka johdosta realistiset tietokoneanimoidut hahmot näyttävät epämiellyttäviltä. Ilmiön on selitetty johtuvan mm. siitä, että ihmisaivot tulkitsevat hahmot ruumiiksi: riittävän aidon näköisiä ihmisiksi, mutta ei riittävän aidon näköisiä eläviksi ihmisiksi.
Uuden tekniikan avulla peliin pyritään kiinnittämään a-luokan Hollywood-näyttelijöitä. Guillaume kertoo yhtiön tavanneen Leonardo DiCaprion jo vuonna 2004 tulevan yhteistyön merkeissä, mutta tuolloin yhtiöllä oli näyttää kolmella Oscar-ehdokkuudella palkitulle ammattilaiselle vain Fahrenheit-peliään. Tähti piti peliä erittäin mielenkiintoisena, mutta ei uskonut tekniikan olevan vielä valmista oman tunneskaalansa kuvastamiseen. Heavy Rain -tekniikkademo julkistettiin E3-messuilla vuonna 2006 ja teknologian nykyversion väitetään siis olevan selvästi parempaa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin