Useat yritykset kehittävät tällä hetkellä virtuaalitodellisuuslaseja tai vastaavia kapistuksia, mutta niihin liittyy myös yksi inhottava ongelma: Osa pelaajista kokee liikkeestä johtuvaa pahoinvointia niitä käyttäessään. Tosin jo pelkästään 3DS:n kolmiulotteisen kuvan katseleminen voi aiheuttaa osalle päänsärkyä.
Valven perustajalla Gabe Newellillä on kuitenkin vahva usko oman yhtiönsä ja HTC:n kanssa yhteistyössä rakennettavaan tuotteeseen. Hänen mukaansa "kukaan sitä käyttävistä ei kärsi pahoinvoinnista", mutta kaikki eivät kuitenkaan usko tähän.
Yksi epäilijöistä on Bei Yang, joka työskentelee Walt Disney Imagineeringillä. Games Industry -verkkosivuston haastattelussa hän kertoi osallistuneensa muun muassa Disneyn huvipuistojen laitteiden suunnitteluun. Hänellä on runsaasti kokemusta aiheesta, eikä hän usko pahoinvoinnin täydelliseen häviämiseen:
"Kelataan eteenpäin muutamia vuosia, tai vaikkapa vuosikymmenen verran aikaan, jolloin meillä on täydellinen virtuaalitodellisuus. Jopa silloin voit saada jotain oireita. Mistä tiedän tämän? Koska samat asiat, jotka saavat vatsasi kääntymään oikeassa elämässä tekevät sen myös virtuaalisesti."
Yangin mukaan ongelma piilee pelien suunnittelussa, sillä niissä voi tehdä aivan liian nopeita käännöksiä. Näitä tulisi hänen mukaansa välttää.
Miten nopeasti pelintekijät sopeutuvat virtuaalilaitteiden vaatimuksiin? Kuinka hankalaa on muuttaa tällaisia perusasioita, jotka toimivat hyvin television tai monitorin ruudulla, mutta eivät istu virtuaalitodellisuuteen? Nämä ovat kysymyksiä, joihin ei ole vielä vastauksia. On kuitenkin mielenkiintoista seurata tekniikan kehittymistä ja sitä, miten VR-laitteiden yleistyminen vaikuttaa pelien kehittymiseen. Ja vaativatko ne sellaisia suunnitteluratkaisuja, jotka eivät taas istu television ruudulle?