Heti aluksi on syytä huomauttaa lievistä spoilereista niille, jotka eivät vielä ole Final Fantasy XV: ttä pelanneet.
Final Fantasy XV muuttuu tarinan edetessä selvästi lineaarisemmaksi toisessa puoliskossaan, ja tämä on kerännyt kritiikkiä. Ohjaaja Hajime Tabata on nyt selittänyt tehtyä ratkaisua haastattelussa. Miehen mukaan asialle ei vain ollut vaihtoehtoja.
- Kehitysajasta ja budjetista tehtyjen laskelmien perusteella myös jälkipuoliskon tekeminen avoimeksi pelimaailmaksi olisi tuplannut kustannukset. Suunnittelimme pelin tietoisesti juuri sellaiseksi kuin se on, Tabata sanoi.
Olisiko koko pelin pitänyt olla avoin, tai vastaavasti kokonaan lineaarinen?