Mass Effect: Andromeda oli kehityksessä monen monituista vuotta, mutta sai lopulta vain kohtuullisia arvioita.
Kotaku on julkaissut erittäin seikkaperäisen artikkelin pelinkehityksen vaiheista, ja sen mukaan suurin osa pelin sisällöstä tehtiin vain 18 kuukauden aikana. Ongelmia tuottivat niin ikään ohjaajan vaihtuminen, monet uusiksi tekemiset ja teknologiset haasteet.
Ongelmia aiheutti myös valittu Frostbite Engine, joka ei oikein meinannut taipua perinteisen roolipelin tarpeisiin.
Harmillisesti kaikki nämä ongelmat yhdessä johtivat peliin, joka ei saavuttanut edeltäjiensä korkeuksia.