Oulun yliopistossa tarkastettavan Niko Männikön väitöskirjan mukaan joka kymmenes nuori "kärsii ongelmallisesta digipelaamisesta". Tavallisimpia oireita ovat ahdistuneisuus, masennus ja eristäytyminen.
Ongelmalliseen pelaamiskäyttäytymiseen littyviä piirteitä ovat "runsas pelaaminen, lisääntynyt alakuloisuus ja ahdistuneisuus, sekä mieltymys verkkoympäristössä tapahtuvaan vuorovaikutukseen. Väsymys ja keskittymisvaikeudet ovat ongelmapelaajilla yleisiä."
Väitöskirja tarkoittaa digipeleillä PC-, konsoli-, mobiili- ja verkossa pelattavia pelejä, joilla ei voi voittaa rahaa. Taloudellisen hyödyn saamatta jääminen ei siis kata niin sanottuja perinteisiä uhkapelejä.
Tutkimukseen osallistui kaikkiaan 853 13-24-vuotiasta nuorta. Heille esitettyjen kysymysten lisäksi muodostettiin vastaajista terveysprofiili. Riskiryhmään kuuluneet suosivat pelejä, "jotka sisälsivät rooli-, toiminta- ja strategiapelaamisen ominaisuuksia." Niin sanotusti överiksi vedetty pelaamiskäyttäytyminen voi myös olla "psyykkisen sairauden liitännäisoire".