Tästä syystä loot-laatikot eivät voi olla ainoastaan kosmeettisia esineitä varten Electronic Artsin mukaan

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2017-11-29

Star Wars Battlefront II:n sisältämät mikromaksut ja loot-laatikot aiheuttivat niin paljon vastustusta, että EA poisti ne pelistä ajaksi, vaan ei iäksi.

Draama jatkuu. Haastattelussaan Game Industrylle Electronic Artsin talousjohtaja Blake Jorgensen on täsmentänyt, miksi oli välttämätöntä laittaa loot-laatikot antamaan pelaajille muutakin kuin vain kosmeettista tavaraa (kuten esimerkiksi Blizzardin Overwatch tekee).

Miehen mukaan kaikilla pelaajilla ei ole yhtä paljoa aikaa, jolloin he saattavat haluta pysytellä muiden mukana latomalla taalaa tiskiin pelituntien sijasta. Lisäksi ylenmääräinen kosmeettinen roina alkaisi ennen pitkää sotkea Star Warsin kaanonista tarinaa, ja se taas ei käy päinsä. Esimerkiksi valkea tai possunpunainen Darth Vader eivät kävisi laatuun.

Blake Jorgensen päättää vakuuttamalla, että ongelmista huolimatta Star Wars Battlefront II on eräs EA:n parhaista peleistä koskaan, ja he aikovat jatkossakin kuunnella pelaajien palautetta kokemusta parannellen.

"We pulled off on the MTX, because the real issue the consumer had was they felt it was a pay-to-win mechanic. The reality is there are different types of players in games. Some people have more time than money, and some people have more money than time. You want to always balance those two."

"The one thing we're very focused on and they're extremely focused on is not violating the canon of Star Wars. It's an amazing brand that's been built over many, many years. So if you did a bunch of cosmetic things, you might start to violate the canon. Darth Vader in white probably doesn't make sense, versus in black. Not to mention you probably don't want Darth Vader in pink. No offense to pink, but I don't think that's right in the canon."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin