EA sulki Visceral Gamesin taloudellisista syistä

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2017-11-30

Electronic Arts on paljastanut, että taannoin tapahtunut Visceral Gamesin sulkeminen johtui taloudellisista syistä. Sijoittajille puhunut EA:n talousjohtaja Blake Jorgensen mainitsi, että Visceralin koko oli vuosien varrella pienentynyt 80 työntekijään. Moisella työvoimalla ei kyetä tekemään Star Warsilta edellytettävää laatupeliä. Tästä syystä Visceral sai apua niin EA Vancouverilta kuin Motiveltakin.

Visceralin visio oli hyvin kunnianhimoinen ennen kaikkea pelattavuuden suhteen. Lisäksi Electronic Arts havaitsi pelistä olevan tulossa lineaarinen. Moisista peleistä ei kansa enää pidä siinä määrin kuin vielä 5-10 vuotta sitten. Laskelmien jälkeen EA tuli siihen tulokseen, ettei tulossa olevan pelin tuotoilla kyetä kattamaan kuluja, joten oli parempi vain vetää johto seinästä ja laittaa lappu luukulle.

Blake Jorgensenin mukaan suurin osa Visceralin työntekijöistä sijoitettiin muihin EA:n studioihin. Kuopatun Star Wars -pelin pelillisiä elementtejä nähtäneen tulevaisuudessa EA:n muissa peleissä tavalla tai toisella.

Olisiko lineaarinen Star Wars -peli myynyt riittävästi voittoa tuottaakseen? Kommentoi alla.

Kiitokset Dual Shockersille.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin