Electronic Artsin sulkiessa Visceral Gamesin yhtenä syynä mainittiin yksinpelien tekemisen liiallinen kalleus. Nyt Remedy on yhtynyt tähän näkemykseen Suomen pelialan veteraanin Thomas Puhan äänellä. Mies antoi haastattelun Gamesindustry.bizille.
Puhan mukaan nykyisin AAA-tason yksinpelin tekeminen on yksinkertaisesti kallista. Pelaajien odotukset ovat hyvin korkealla keston suhteen, millaisia asioita pelissä on ja miten korkealla ovat tuotantoarvot. Samaan aikaan konsolipelien markkinat ovat suunnilleen saman kokoiset kuin 10 vuotta sitten. Toisin sanoen kohderyhmä on saman kokoinen, mutta kustannukset ovat kymmenkertaistuneet. Ja tämä on tietenkin ongelma.
Onko (suomalaisten) suuren budjetin yksinpelikokemusten aika ohi? Kommentoi alla.