Doom Eternal julkistettiin E3-messuilla kesällä. Tämän vuoden QuakeConissa nähtiin siten kunnon pala oikeaa pelaamista. Vastaanotto tuntuu olleen erittäin positiivinen kautta linjan. Nyt on selvinnyt, että väkivalta, tehosteet, musiikki ja vihollissuunnittelu on kaikki valjastettu rohkaisemaan pelaajaa aggressiiviseen pelitapaan.
Nin kertoi Hugo Martin antamassaan haastattelussa.
"Eternal will still feel like DOOM, even after we have added in these new abilities. Being able to close the distance between enemies faster will make you feel more aggressive... and we are always encouraging the player to play more aggressively. When that's the underlying theme of a new mechanic or ability we know that it's going to work. We want you to feel unleashed, like nothing is holding you back. This is a pure, unfiltered, action FPS experience."
Onko aggressiivinen pelitapa se ainoa oikea tyyli edetä uuden polven Doom-pelissä? Kommentoi alla.