Red Dead Redemption 2:n tekijät painoivat 100 tunnin työviikkoa

Duunia on tehty loppuun asti.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2018-10-16

Tällä viikolla pelimaailman huulilla on ollut Vulturen haastattelu, jossa Rockstarin yksi perustajista, Dan Houser, paljasti Rockstarin painaneen 100 tunnin työviikkoja saadakseen Red Dead Redemption 2:n hyvään kuosiin. Kommentti on herättänyt runsaasti porinaa verkossa. Kyseessä on niin sanottu crunch-aika, jolloin pelin julkaisun lähestyessä kehittäjät paiskovat töitä kellon ympäri saadakseen projektin valmiiksi ajoissa.

Gearbox Softwaren Randy Pitchford kirjoitti Twitterissä, ettei häntä voida estää tekemästä 60-70 tunnin työviikkoa silloin, kun hän haluaa saada jotain tehdyksi. Samalla hän ilmoitti, että pomot voivat "imeä omaansa", jos koettavat pakottaa häntä tekemään härskisti ylitöitä.

"I don't know that I have ever worked a 100 hour work week, but I have probably logged countless 60-70 hour work weeks. Management cannot stop me when I'm hell bent on getting something in. Meanwhile, management can go f*ck itself if it ever even hints I'm required to do it."

Jotkut ovat nyt sitten julistaneet verkossa, etteivät aio edes ostaa koko Red Dead Redemption 2 -peliä. Siksi Dan Houser selvensi tilannetta The Vergelle, ettei Rockstar odota työntekijöidensä painavan 100 tunnin työviikkoja.

"--- we obviously don't expect anyone else to work this way. Across the whole company, we have some senior people who work very hard purely because they're passionate about a project, or their particular work, and we believe that passion shows in the games we release. But that additional effort is a choice, and we don't ask or expect anyone to work anything like this."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin