Kehittäjän mukaan suoratoistettavat pelit eivät dominoi seuraavaa konsolisukupolvea

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2019-01-02

Suuret pelijulkaisijat, kuten Electronic Arts ja Microsoft, työstävät tahoillaan pelien suoratoistopalveluita. Entinen Ubisoftin työntekijä Marc-André Jutras työstää tällä hetkellä peliä Hellpoint. Hän on sitä mieltä, ettei pelien suoratoisto tule dominoimaan seuraavassa konsolisukupolvessa.

Gaming Boltin mukaan pelien suoratoisto tulee tarjoamaan vaihtoehdon, mutta verkkoyhteydelle asetettavien vaatimusten vuoksi perinteinen pelaaminen tulee jatkossakin säilyttämään asemansa.

"No, it will offer games to a new market that can't buy consoles [at the level of sales that happen where console gaming is popular like in the USA], like China and India, and to those who don't have hundreds of bucks to buy a Playstation. But if for $10 a month, they can play 10% of the Playstation catalog that works well with streaming, that's awesome, and it's a lot of revenue for Sony as well. And it makes sense for Sony to have PS5 be backward compatible too, because it opens up thousands of games for the streaming catalog.

The problem is that it's not something you can suddenly throw money at and make the problem disappear. The network latency in the last 20 years hasn't moved much. We are limited by the speed of light when it comes to this in the end. The data from your computer to your router to your neighbourhood ISP to whatever switch to node to node to the server farm... you will end up with lag, there's nothing you can do about it."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin