Electronic Arts on muutaman vuoden aikana määrännyt useita studioitaan kehittämään pelinsä game as a service -ajatteluun sopivaksi. Esimerkiksi Amy Hennigin Star Wars -peli kuopattiin juuri siksi, ettei se taipunut haluttuun muottiin. Pitkään velloneiden huhujen mukaan EA olisi määrännyt Biowarea ottamaan vastaan Anthemin kehityksen, ja tekemään pelistä game as a service -mallin mukaisen verkkopelin.
Näin ei kuitenkaan ilmeisesti ollut. Kotakun toimittaja Jason Schreier on kertonut Twitterissä, ettei Biowaren olisi ollut pakko tehdä Anthemia. Schreierin kommentti samalla kuitenkin vahvistaa sitä, että EA:lla oli näppinsä pelissä siinä, millaiseksi Anthem lopulta muodostui.
"I keep seeing people spread this idea that EA forced BioWare to make an online game. Not true. EA actually gives its studios a lot of autonomy. Executive pressure is more subtle than "Make this game!" - it's resource maneuvering and "Where's your version of FIFA Ultimate Team?"
"The point is that I've seen pundits and YouTubers propagate the narrative that EA forced BioWare to make a Destiny clone, which is very much false. EA's pressures are more subtle and complicated than that."