Viime kuussa Google julkisti uuden pilvipalvelunsa Stadian. Paljon kivaa ja ihanaa luvattiin. Kuluttajia huolettaa kuitenkin se, miten suureksi ongelmaksi verkkoviive eli lagi muodostuu. Lisäksi kysymysmerkkinä on, miten pelaamisen optimoiminen sujuu Googlelta, jolla ei ole peleistä juurikaan kokemusta.
Games Beat Summit 2019 -tilaisuuden aikana Googlen Phil Harrison avasi sanaisen arkkunsa Stadiasta, ja videon voi katsella täältä. Harrisonin mukaan tavallinen laajakaistayhteys riittää Stadian optimaaliseen käyttöön.
"We study broadband very carefully, as you can imagine, and very deeply. In the markets that we will be launching, where we are planning to introduce [Google Stadia] in the future, broadband connectivity is more than sufficient to satisfy the most ambitious aspects of our plan.
"The bandwidth we require to enjoy Google Stadia at the highest level is only 30/35 megabits per second, and that's to play at 4K. 20/25 megabits per second is enough for less than that, so it's not a massive bandwidth that we require."