Pelialan tutkimus paljasti suomalaisfirmojen hylkivän maailmalta tuttua ylityötapaa

Tutkimuksen mukaan valtaosa tekijöistä kokee työmääränsä kohtuulliseksi.
Kirjoittaja: Markus Mesiä
Julkaistu 2019-07-14

Suomalaisia pelintekijöitä edustava Game Maker of Finland on ottanut julkisesti kantaa pelialalle tyypilliseen crunching-ilmiöön eli epäterveeseen ylitöiden tekemiseen. Termillä viitataan yleensä kehitysvaiheen lopun rutistukseen, jossa päivät venyvät kohtuuttoman pitkiksi.

Järjestön tutkimuksessa selvisi, että 53 prosenttia tekijöistä ei koe tehneensä uran vaihella epäterveellistä määrää ylitöitä. Lähes kolmannes kokee kuitenkin osallistuvansa crunchiin ainakin toisinaan.

Ylitöiden tekeminen ei ole Suomessa erityisen suuri ongelma, sillä peräti 44 prosenttia tutkimukseen osallistuneista kertoi, etteivät he tee ylitöitä koskaan. Vain seitsemän prosenttia tekijöistä kokee työmäärän olevan jatkuvasti kohtuuttoman suuri,

Game Maker of Finlandin perustaja Milla Pennanen kommentoi asiaa kriittiseen sävyyn, vaikka Suomen lainsäädäntö estääkin ongelman pahenemisen.

"Työaikalaki vaatii työnantajaa huolehtimaan työaikakirjanpidosta ja se käsittää myös ylitöiden kirjaamisen ja kompensoimisen. Epäterve ylityö on sitä, joka jää kirjaamatta ja josta työntekijä ei saa minkäänlaisia korvauksia."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin