Kehittäjän mukaan The Last of Usin tyylisen pelikokemuksen voi luoda ilman pakkoa turvautua väkivaltaan

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-01-15

Vuonna 2013 julkaistu The Last of Us on ajan kanssa saavuttanut aseman videopelien historian eräänlaisena merkkipaaluna, jossa kaikki eri osa-alueet nivoutuvat mestarillisesti yhteen. Media kuitenkin antoi ajoittain kritiikkiä siitä, miten paljon pelissä piisasi pauketta ja muuta fyysistä väkivaltaa.

Kehittäjä Bruce Straley puhui taannoin Fun & Serious Game Festivalilla. Hänen mukaansa peleissä ajoittain nähtävä ristiriita tarinan ja pelattavuuden välillä on vältettävissä esimerkiksi siten, ettei ampumisesta aina tehdä sitä pääasiallista pelitapaa. Pelaajille pitäisi antaa erilaisia välineitä selvittää tilanteita.

"Can you create a game that's as interesting and character-driven and compelling as an Uncharted story or Last of Us story without shooting? I think you can. Again the concept has to be... 'how can I create a rich enough world to allow for interesting core mechanics?'

The world has to afford interesting, compelling ways for the player to figure out [solutions] -- and that's a lot of what games are. We have to put players in a position to be engaged with overcoming obstacles, which means the core mechanics have to avail us enough opportunity to figure out a solution."

Kiitokset, Games Industry

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin