Id Softwaren rypistysjakso Doom Eternalille kesti vuoden

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-01-26

Pelialan työolosuhteista on keskusteltu julkisuudessa muutaman viime vuoden aikana runsaasti. Aiheena on ollut ennen kaikkea rypistysjakso eli "crunch", jolloin pelin julkaisua edeltävänä aikana paiskitaan sieluttomia työntunteja, jotta peli saadaan valmiiksi ajoissa.

Nyt id Software on paljastanut, että rypistys on ollut tarpeen Doom Eternalissa, joka julkaistaan 20. maaliskuuta 2020. Asiasta kertoi VG247. Doomin rypistys kesti kokonaisen vuoden.

"We were crunching pretty hard most of last year. It goes in phases. We'll have one group of people crunching so the next group of people are teed up properly. As they get done, they may need to crunch a little bit. We really truly do try and be very respectful of peoples' time and lives. We have very dedicated people that just choose to work a lot in many cases. It was nice because we want the game to be perfect. We want it to live up to our expectations and consumer expectations."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin