Pelilalla on tavattu tehdä reippaasti ylitöitä tärkeän pelijulkaisun lähestyessä. Ilmiötä kutsutaan crunch-ajaksi. Moisesta on pyritty eroon, mutta sitä käytetään edelleen muun muassa Rockstarilla ja CD Projekt Redillä.
Uusimman Developer Satisfactions Surveyn on tehnyt International Game Developers Association, ja sen mukaan 1116 vastaajasta 42% ilmoitti työskentelevänsä vuonna 2019 yrityksessä, jossa crunchia odotetaan. Vuonna 2017 54% imoitti tekevänsä töitä 60-69 tuntia viikossa. Vuonna 2019 vastaavan työtuntilukeman ilmoitti vain 41%.
Vaikuttaa siltä, että ongelmaan huomion kiinnittäminen on tuottanut tuloksia monella työpaikalla. Game Developers Associationin mukaan lukema on edelleen liian korkea.