Naughty Dogin entinen animaattori antaa huutia firman johtamistavoille

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-03-13

Niin sanottu "crunch" tarkoittaa pelin julkaisua edeltävää aikajaksoa, jonka aikana työryhmä paiskii järjettömiä tuntimääriä viikossa saadakseen pelin valmiiksi. Moinen on pelialan kirous, ja joissakin tapauksissa rutistuksilla on ollut vaikutusta työntekijöiden terveyteen.

Yksi tunnettu rutistaja on Uncharted- ja The Last of Us -studio Naughty Dog. Kotakun toimittaja Jason Schreier on nyt julkaissut raportin, jonka mukaan studio kohtasi vakavia ongelmia, ja niiden seurauksena The Last of Us: Part II:n julkaisu lykkääntyi.

Nyt sitten Naughty Dogin entinen animaattori Jonathan Cooper on jakanut kokemuksiaan Twitterissä, ja asiasta kerrottiin Reset Erassa. Cooperin mukaan joidenkin työryhmien jäsenet pakotettiin tekemään 55-tuntista työviikkoa, ja että rutistaminen on Naughty Dogilla normaali käytäntö.

Cooper kertoi kollegoista, jotka olivat joutuneet sairaalaan hermoromahduksen vuoksi tai työuupumuksesta. Tämän vuoksi Cooper lähti Naughty Dogilta, ja teki kantansa selväksi Twitterissä.

"The reason I left is because I only want to work with the best. That is no longer Naughty Dog. Their reputation for crunch within LA is so bad it was near impossible to hire seasoned contract game animators to close out the project. As such we loaded up on film animators."

Myöhemmin hän lisäsi, että The Last of Us: Part II olisi pitänyt saada ulos jo vuosi sitten.

"A more senior team would have shipped TLOU2 a year ago."

Lähtiessään pois firmasta Cooperin palkkaa uhattiin jättää maksamatta, ellei hän allekirjoita vaitiolosopimusta koskien firman toimintatapoja. Tämäkin paljastui nyt Twitterissä.

"When I left Naughty Dog late last year they threatened to withhold my final paycheck until I signed additional paperwork stating I wouldn't share their production practices. They finally relented when I assured them that was most likely illegal..."

Cooperin mukaan Naughty Dog on ollut menestys Sonyn syvien taskujen ansiosta eikä niinkään firman lahjakkuuden ansiosta.

"Ultimately, ND's linear games have a formula and they focus-test the shit out of them. While talented, their success is due in large part to Sony's deep pockets funding delays rather than skill alone."

Saapa nähdä, aikooko Naughty Dog kommentoida esitettyjä väitteitä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin