Langattomalla ohjaimella pelaaminen merkitsee automaattisesti suurempaa latenssia verrattuna langalliseen ohjaimeen. Käytännössä harva kuitenkaan haluaa enää pelata letkuisella ohjaimella. Microsoft onkin kiinnittänyt paljon huomiota siihen, että uuden konsolin Xbox Series X:n ohjaimessa latenssi olisi mahdollisimman pieni. Asiasta kerrottiin mittavasti Xbox Wiressa.
Aiemmin tämä latenssi on ollut 8 ms luokkaa. Nyt mukana on kuitenkin uusi systeemi "Dynamic Latency Input (DLI)", joka laskee latenssia merkittävästi ilman, että kuitenkaan söisi akulta tehoja enempää.
Myös itse konsoli on optimoitu siten, että homma toimii aiempaa sutjakkaammin.
"The team also did work to empower game developers to improve and optimize game engine latency. Thanks to a new mechanism the team added, the system can now know the input state that corresponds to every frame sent over HDMI. For the first time developers can easily measure and tune their end-to-end latency during game development without the use of a high-speed camera. By decoupling rendering and input pipelines, Xbox Series X also supports 120 FPS, so games have the option of doubling their frame-rate from 60 FPS, which halves their internal latency."
Kokonaisuutena kuluttajilla on siis lupa odottaa seuraavan sukupolven Xboxilta paljon vähemmän lagia kuin aiemmin.
<bild></bild>