Kukkahattutädit eivät ole ainoita, jotka puhuvat turpasaunasimulaation roolin pienentämisestä peleissä - aihetta ovat pohtineet myös roolipelilegenda BioWaren nokkamiehet Ray Muzyka ja Greg Zeschuk. "Pohdimme jonkin verran sitä, onko taistelun pakko olla osa pelikokemusta, vai olisiko mahdollsita pilkkoa peliä osiin ja räätälöidä sitä pelaajan mukaan," Zeschuk kertoi GameIndustry.bizille. "Varmasti se jengi joka on tottunut peleihin ja pelannut 10 vuotta haluaisi pitää taisteluhetkensä, mutta on myös toisenlaisia yleisöjä, jotka nauttisivat pelkästä tarinasta." Kyse ei edes ole tekniikkarajoitteesta - Zeschuk uskoo, että tarvitaan vain riittävän laaja yleisö, joka staa pelin nimenomaan tarinan takia.
Muzyka vertaa peliteollisuuden kehitystä elokuvateollisuuteen siinä vaiheessa, kun kamera - peliteollisuuden tapauksessa mallinnusteknologia - alkoi viimein olla tarinankerronnan eikä pelkästään teknisen ihmeen tasolla. "Elokuvateollisuudessa kesti vuosikymmeniä siirtyä mustavalkoelokuvista äänielokuviin ja siitä eteenpäin vaiheeseen, jossa alkoi näkyä taitavaa näyttelemistä ja hienovaraista kamerankäyttöä ja muita nykyisin elokuvan peruspilareina pidettyjä juttuja," Muzyka luonnehtii. Peliteollisuus on hänestä nyt samassa vaiheessa, jossa tällaisia kokeellisia, myöhemmin rakenteellisiksi ratkaisuiksi muodostuvia juttuja keksitään. "BioWarelle kyse on juuri siitä, tarinoiden luomisesta ja reaktioiden herättämisestä."
Ajatus taistelumekaniikan vetovastuun siirtämisestä tarinankerronnalle ei ole uusi - japanipeleissä sitä näkee hyvinkin paljon, ja peliromaanit ovat suorastaan oman alalajinsa. Lännessä tällaista pelaamista on toistaiseksi vieroksuttu. Siitä huolimatta BioWare rummuttaa tarinaa niin keskeisenä, että uskoo sen muodostuvan pilariksi, joka erottaa tulevan Star Wars: The Old Republicin perinteisesti taistelumekaniikan ympärillä pyörivistä verkkoroolipeleistä.