Siksi Valve päätti jättää yksinpelit pois ja panostaa e-urheiluun

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-04-01

Silloin joskus Valve tunnettiin ennen kaikkea laadukkaista yksinpeleistään, kuten Half-Life, Half-Life 2, Portal ja Portal 2. Mutta sitten painopiste siirtyi e-urheilupelien Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 ja Artifact suuntaan. Nyt Valven toimitusjohtaja Gabe Newell kertoo, miksi näin.

Edge Magazinen mukaan ajat olivat sellaiset, että e-urheilupelit olivat kiinnostavampia. Suunta saattaa kuitenkin olla muuttumassa, sillä hiljan Valve laski maailmalle laadukkaan VR-pelin Half-Life: Alyx.

"We think esports is great, we love it, it's growing super-fast - and these things take a long time. People have seen us sort of step away from immersive single-player experiences for a while, and a lot of that was that we saw more tractable experiences elsewhere. I mean, a typical gaming company would just keep cranking out sequel after sequel - but the reason people value Valve is that we're supposed to be the ones picking interesting problems and solving them. It's super exciting to be back in that space."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin