Valvella on maine kehittäjänä, joka puskee räiskintäpelien rajoja ja tekee vain hyviä ratkaisuja. Valven Chet Faliszek kuitenkin totesi PAXissa That VideoGame Blogille, että tämä johtuu vain siitä, että Valve on teilannut kokonaisia peliprojekteja kun paperilla hyvältä näyttänyt idea ei vain ole toiminut käytännössä. Faliszekin mukaan ainoa ero Valven ja muiden kehittäjien välillä on iteratiivisempi suhtautuminen kehitysprosessiin.
"Sitä kuvittelee, että jokin tulee toimimaan," Faliszek selvittää. "Kehittäjillä on nippu ideoita jotka he haluavat ilmaista, ja helpoin tapa testata niitä on tehdä niistä jotain pelikelpoista niin varhain kuin mahdollsita ja sitten pistää joku tiimin ulkopuolinen pelaamaan sitä. Koko Left 4 Dead ja Left 4 Dead 2 kehityksen ajan meillä on käynyt ulkopuolisia pelitestaajia antamassa palautetta pelistä."
"Sitä voi istua ja miettiä, miten haluaisi ihmisten pelaavan, mutta kun näkee jonkun todella pelaavan, näkee miten pelaajat oikeasti tulevat toimimaan. Se, että työskentelemme näin on minusta syy siihen, että pelimme julkaistaan niin toimivina kuin mitä ne ovat," Faliszek jatkaa. "On pysyttävä kärryillä ja oltava valmis mukautumaan ja muuttamaan asioita suunnitteluprosessin kuluessa."