Blizzard paljasti salaisuutensa

Mutta Valve ehti ensin
Kirjoittaja: Susi Vaasjoki
Julkaistu 2009-09-21

Blizzardin sisältökehittäjien nokkamies Kevin Martens paljasti Gamasutran haastattelussa salaisuuden Blizzardin pelien menestykseen, naureskellen ettei se auta kilpailijoita pätkääkään.

"Loputon iteraatio. Otamme idean, pistämme sen peliin," Martens selitti. "Ehkä se tuntuu hyvältä, ehkä ei. Jätämme sen sinne ja annamme sen hautua. Pelaamme ja pelaamme ja pelaamme idealla, ja sitten palaamme katsomaan miten se toimi. Joskus heitämme koko roskan jorpakkoon, joskus pitämme puolet ja teemme loput alusta uusiksi."

Jekkuhan on, että tämä on täsmälleen sama metodi, jota FPS-pelien edelläkävijän mainetta nauttivan Valven Chet Faliszek kertoi studion käyttävän jo muutama viikko sitten. Olennainen ero on, että Faliszek korosti ulkoisten pelitestaajien näkemysten tärkeyttä ideoiden testaamisessa, kun taas Martens antaa ymmärtää Blizzardin hoitavan iteraationsa itse, talon sisällä. Lystiä joka tapauksessa, että kaksi oman pelityyppinsä laatutakuustudiota laskee menestyksensä saman asian piikkiin.

Aiheesta tarkemmin haastattelussa, jossa Martens puhui Diablo III:n synnystä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin