Uutisoimme jokin aika sitten World of Goo -pelin synttäritarjouksesta, eli pelin sai viikon ajan ostaa mihin hintaan halusi, vaikka vain yhdellä vaivaisella sentillä. Rock, Paper, Shotgun julkaisi kampanjasta pitkän artikkelin, mukaanlukien havainnollistavan käppyrän ja selvennöksen siitä, mitä 57000 kappaleen lisämyynti lopulta tarkoittaa. Saatu data on mielenkiintoista hinnoittelupolitiikan ja pelaajien psykologian kannalta, ja ehdottomasti lukemisen arvoinen pätkä.
Niille, jotka eivät englantia taivu sujuvasti lukemaan tiivistettäköön:
57000 kappaleen lisämyynti vuoden vanhalle pelille on merkittävä lisä pelistä saatuun tuottoon, vaikka liki 17000 ostikin World of Goon yhdellä sentillä. 40000 ostajaa ei halunnut kuitenkaan ostaa parhautta polkuhinnalla vaan maksoi pelistä enemmän. Synttäritarjous paljastui hyväksi esimerkiksi siitä, että ihmiset haluavat maksaa laadusta vaikka sen saisi ilmaiseksikin.