Duke Nukem Foreveria kehitettiin 12 vuotta, ennen kun peli viimein vihellettiin poikki tämän vuoden kesäkuussa. Wiredin Clive Thompson otti asiakseen selvittää, miten lupaavasta pelistä tuli vapourwaren monesti kruunattu kunkku. Jos haluat tietää, mikä kaatoi Duke Nukem Foreverin, artikkeli löytyy täältä.
Pari otetta punaisen langan seutuvilta:
"Broussard ei vain voinut sietää ajatusta, että Duke Nukem Forever olisi käyttänyt mitään muuta kuin uusinta ja mahtavinta teknologiaa ja vaikuttavinta pelattavuutta. Hänelle ei riittänyt, että se olisi hyvä. Sen piti ylittää kaikki muut pelit mitä oli koskaan tehty, samalla tavalla kuin alkuperäinen Duke Nukem 3D teki."
"'Eräänä päivänä George alkoi vaatia lumikenttiä,' muistelee eräs projektissa vuodesta 2000 alkaen useiden vuosien ajan työskennellyt suunnittelija. Minkä takia? 'Hän oli nähnyt The Thingin,' samannimiseen kauhuelokuvaan perustuvan pelin, joka sijoittui lumiselle Antarcticalle, 'ja hän halusi semmoista.' Tiimin parissa syntyi kestovitsi: kun uusi peli julkaistaan, älkää antako Georgen nähdä sitä."
"Yleensä pelintekijöillä ei ole paljoa rahaa. Samaan tapaan kun bändit etsivät levy-yhtiötä auttamaan albumin levytyskustannuksissa, pelikehittäjät yleensä etsivät kustantajan, joka antaa ennakkoa pelinkehityskustannuksiin vastineeksi siivusta lopullisia tuottoja. Broussardin ja Millerin ei tarvinnut tehdä tätä: Duke Nukem 3D:n massiivisten tuottojen lisäksi heillä oli muita hyvin myyviä tuotteita, muunmuassa useita Duke Nukem 3D lisäosia, jotka oli ulkoistettu toiselle kehittäjälle."
Lyhyesti kyseessä näyttää siis olleen yhdistelmä liikaa täydellisyydentavoittelua, ylimääräisen rahan kirousta ja täyttä projektinhallinnan puutetta. Kaikki yksityiskohdat Wiredilta.