Ghost of Tsushimassa ei ole hyviä ja pahoja tekoja mittaavaa karmajärjestelmää

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-05-26

17. heinäkuuta julkaistaan Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima PS4:lle, ja teosta esiteltiin taannoisessa Sonyn State of Play -lähetyksessä. Oman pelitapansa saa valita itse, eikä peli ohjaa käyttäytymistä erityisellä hyviä ja pahoja tekoja arvottavalla karmajärjestelemällä.

Asian paljasti ohjaaja Jason Connell IGN:lle, jonka mukaan hahmonkehitys on lineaarista, eikä pelaajalla ole vaikutusta tarinan kulkuun.

"We thought about [a morality meter] because we had the karma system in [Infamous: Second Son], but we realized it was more important to us that we wanted to tell a human story of someone who is this way and has to evolve into something else, versus transform completely into something else. He doesn't flip flop back and forth, it muddied it up for us. We really wanted the story to reflect his transformation."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin