Näin toimii Halo: Reachin moninpeli

Matchmakingia ja sosiaalisia asetuksia
Kirjoittaja: Susi Vaasjoki
Julkaistu 2010-03-19

Shacknews on saanut Bungielta koko nipun tietoa siitä, miten Halo: Reachin verkkopeli on tarkoitus toteuttaa. Luvassa on ainakin seuraavaa:

* Aktiivinen kaverilista: Halo 2:sta tuttku ominaisuus tekee paluun. Heti kirjautuessaan peliin pelaaja saa yksityiskohtaista tietoa sillä hetkellä kaikista Halo: Reachia pelaavista havereistaan - mitä he tekevät, miltä tilastot näyttävät ja niinedespäin.

* Jonotus: Pelaajat voivat pistää itsensä jonoon ja liittyä samaan porukkaan kavereiden kanssa heti kun tilaa on.

* Parannuksia äänestysjärjestelmään: Kartoista ja pelityypeistä äänestämistä on tehostettu niin, että pelaajat eivät enää joudu äänestämään nurin pidettyä karttaa vihatun pelityypin takia.

* Areenalistat: Erityinen Slayer ja Team Slayer -pohjainen pistelista, joka on suunnattu Hardcore-pelaajille. Casual-pelaajaluokituksen valinneet eivät näy listassa. Lista on jaettu divisiooniin, pelaajien on pelattava tietty määrä matseja päivittäin säilyttääkseen luokituksensa ja matsien keskiarvoa käytetään luokitukseen. Luokitusalgoritmi on myös tarpeeksi fiksu laskeakseen pelaajan taitoja muun kuin pelkästään tappojen perusteella.

* Sosiaaliset asetukset: Pelaajat pystyvät luokittelemaan pelityylinsä tiimityön, motivaation, puheliaisuuden ja sävyn mukaan. Pelaaja vois siis tilata itselleen esimerkiksi kohteliaista ja juttelevaisista tyypeistä koostuvan ryhmän, joka kuitenkin tiimipelaa voitto mielessä.

Lisäksi luvassa on nippu ominaisuuksia, jotka auttavat isompia kaveriporukoita pelaamaan yhdessä, tekevät kartanvaihdosita sujuvampia, ja tehostavat samaa kieltä puhuvien sekä samanmielisten pelaajien löytämistä. Roimasti lisää tietoa suoraan Shacknewsilta

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin