Sucker Punch: inFamous mokattiin

Pleikkarin prosessoria ei ymmärretty
Kirjoittaja: Leevi Rantala
Julkaistu 2010-07-06

Sucker Punch myöntää tehneensä virheitä viime vuonna PS3:lle julkaistun inFamous-kaupunkirymistelyn kanssa. Studion perustajajäsenen Chris Zimmermanin mukaan ensimmäisen osan ohjelmoinnissa tehtiin "todella typeriä ratkaisuja", jotka rajoittivat peliä.

"PS3:n arkkitehtuuri on hyvin monimutkainen ja se sisältää monia osia, joissa koodia voidaan pyörittää. Meidän koko koodimme pyöri hitaassa osassa", Zimmerman kertoo Play-lehdelle antamassaan haastattelussa.

Zimmermanin mukaan virheistä on kuitenkin otettu opiksi ja tuleva inFamous 2 hyödyntää paljon paremmin PS3:n SPU-prosessoreja. Zimmerman uskoo, että jatko-osa kävisi jo mahdottomaksi tehtäväksi Xbox 360:lle.

Pelille ei ole vielä annettu julkaisuaikaa, mutta puheet teknisistä parannuksista antavat odottaa entistä hulppeampaa toimintaa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin