Forza 4 syksyllä kera Kinectin

Tarkemmin pelin liikeohjauksesta
Kirjoittaja: Arttu Rajala
Julkaistu 2010-12-14

Forza Motorsport 4 oli yksi viime viikonlopun suurista pelijulkistuksista Spike TV:n pelipalkintogaalassa. Microsoft vahvisti samalla, että peli tukee, kuten ounasteltiin, Xbox 360:n Kinect-sensoria. Mutta mitä sensorilla todellisuudessa saadaan aikaan ajosimulaattorissa?

Tähän asti ehkä kiinnostavin liikeohjausta hyödyntävä uutuusominaisuus on mahdollisuus kävellä parkkeeratun auton ympärillä ja tarkastella sen yksityiskohtia.

Osoittamalla esimerkiksi auton renkaita tai valoja käyttäjä voi saada lisätietoa kyseisistä osista ja niiden suunnitteluprosessista. Konepeltiä nostamalla puolestaan pääsee kurkistamaan konehuoneeseen. Interaktiiviset osat merkitään niiden päälle ilmestyvien ikonien avulla.
Tarkempaa tietoa Ferrarin renkaista.

<bild>Konehuoneessa voi tarkastella auton tehoa ja ominaisuuksia.</bild>
<bild>Autot on mallinnettu sisätiloja myöten. Kinectillä voi vetää oven auki ja kömpiä sisään. Sisällä voi kurkistaa hanskalokeroon, testata eri hallintalaitteita tai käynnistää auton ja nauttia moottorin äänistä.</bild>

Suunnitteilla on myös mahdollisuus ajaa kilpaa ilman ohjainta kuin Kinect Joy Ridessa. Toteutuessaan pelimuoto olisi tarkoitettu vasta-alkajille ja niille, jotka haluavat vain nauttia vauhdista ilman raskasta realismia. Kesällä E3-messuilla demotussa versiossa kaasu ja jarru oli automatisoitu ja päämääränä oli vain ohjata autoa mahdollisimman monta vastustajaa ohittaen.

Toisaalta Forza Motorsport 4 sisältää tuen myös perinteiselle peliohjaimelle ja ratille, joita käyttämällä tarkasta fysiikkamallista saa kaiken irti.

Turn 10 ei ole vielä vahvistanut, onko tällöin Kinectiä mahdollista hyödyntää headtrackingiin, mutta se on ehdottomasti yksi mahdollisuus.

Forza Motorsport 4 ilmestyy syksyllä 2011.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin