Kinectistä on karsittu vuosien varrella yhtä jos toista, mutta osa ominaisuuksista näyttäisi tekevän paluuta. Eurogamer raportoi Microsoftin työstävän merkittävää päivitystä, joka peräti nelinkertaistaisi sensorin tarkkuuden.
Sivuston mukaan liikesensorin tarkkuutta on jouduttu rajoittamaan, jotta Xbox 360:n USB-tiedonsiirtokapasiteetti ei ylittyisi. Ratkaisua haetaan nyt uudesta teknologiasta.
Eurogamerin lähteet kertovat Microsoftin kehittävän menetelmää, joka mahdollistaisi tiedon siirtämisen nykyistä tehokkaammin, mahdollisesti tiiviimmäksi pakatussa muodossa, ilman resoluution karsimista.
Kinectin liikkeentunnistuksen pohjana olevan syvyyssensorin oli tarkoitus toimia 640x480 pikselin resoluutiolla, mutta tiettävästi siitä on käytössä vain 320x240 pikseliä.
Toteutuessaan menetelmä voisi nelinkertaistaa Kinectin erottelukyvyn kaikilla pelietäisyyksillä - eikä parannukseen vaadittaisi kuin yksinkertainen automaattipäivitys.
Täysi tarkkuus mahdollistaisi muun muassa pelaajan sormien ja ranneliikkeitten erottamisen. Epävirallisen ajurin avulla PC:lle tehdyissä teknologiademoisa Kinectillä on jo toteutettu kymmenen sormea tunnistavia käyttöliittymiä.
Matkassa on silti vielä mutka, nimittäin nelinkertainen kuvapisteiden määärä lisää taatusti Xbox 360:n prosessorille aiheutuvaa kuormaa.
Täyttä tarkkuutta ei välttämättä voitaisikaan hyödyntää teknisesti vaativissa peleissä, mutta jos päivitys toteutuisi, voisi siitä olla apua esimerkiksi käsimerkkien tunnistuksessa ja patentoidun viittomakielisen käyttöliittymän toteutuksessa.
Microsoft ei kommentoinut Eurogamerin tietoja.