AMD:n Richard Huddyllä oli kovia sanoja DirectX-ohjelmointirajapinnasta Bit-Techille antamassaan haastattelussa.
Tämän mukaan DirectX on jarrupala, joka estää PC-pelejä näyttämästä huomattavasti paremmilta. Onhan PC-koneissa kymmenkertainen vääntövoima pelikonsoleihin verrattuna, ja silti grafiikat ovat jotakuinkin samoilla tasoilla.
Huddy kertoi, että kehittelijät ovat usein pyytäneet tätä vain hukkaamaan koko rajapinnan, koska se estää ohjelmoijia pääsemästä käsiksi rautaan niin syvällisellä tasolla kuin he haluaisivat. Vaikka DirectX:n hyödyt 3D-grafiikan tuottamisessa ymmärretään, kokevat monet että menetetty teho ei silti ole sen arvoista.