The Elder Scrollsin ohjaaja haluaa mieluummin sisällökkään maailman kuin ison maailman

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2020-12-05

Bethesda Game Studiosin peliä miettiessä mieleen tulee yleensä suurikokoinen avoin pelimaailma. Pelialueet kasvavat alati suuremmiksi, mutta se ei välttämättä ole se pääasia, mitä pelaajat haluavat.

The Guardianille puhunut Bethesdan mies Todd Howard haluaa tehdä sisällökkäitä pelejä eikä niinkään vain isokokoisia pelejä. Hän toivoo, että pelinkehityksen painopiste muuttuu tähän suuntaan.

"Let's just cast forward to the next five to 10 years of gaming - for me, it's more about access than clock cycles. Just the time it takes to even turn a console on and load up some of these games is a barrier - it's time that you're not enjoying being in that world ... The kind of games we make are ones that people are going to sit down and play for hours at a time. If you can access a game more easily, and no matter what device you're on or where you are, that's what I think the next five to 10 years in gaming is about. I'd like to see more reactivity in game worlds, more systems clashing together that players can express themselves with. I think chasing scale for scale's sake is not always the best goal."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin