Wii U:n grafiikkapiiristä vihiä

Konsoliin Radeon HD 4000 -sarjan mylly?
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2011-06-15

Nintendo on pysynyt vaiti ensi vuonna julkaistavan Wii U -konsolinsa tarkoista spekseistä, mutta konsolin on vahvistettu sisältävän AMD:n grafiikkaprosessorin ja IBM:n moniytimisen keskusprosessorin. Nyt grafiikkapiiristä on tullut ilmi uusia yksityiskohtia.

Japanilainen Game Watch raportoi sisäpiirinlähteisiin vedoten, että Wii U:n grafiikkaprosessori olisi muokattu versio ATI Radeon HD 4000 -sarjassa käytetystä R770-piiristä. Kyseinen piiri on kolmisen vuotta vanha, joten se ei edusta enää alan terävintä kärkeä, mutta se on silti teknisesti uudenaikaisempi kuin Playstation 3:n tai Xbox 360:n prosessorit.

Niin ikään AMD:n grafiikkateknologiaan luottava Xbox 360 sisältää R520-johdannaisen Xenos-piirin, joka on suurelta osin DirectX 9 -spesifikaatioiden mukainen. R770 sen sijaan tukee DirectX 10.1:tä ja Shader Model 4.1:tä.

Lisäksi Xbox 360:n grafiikkapiirissä on 48 stream-prosessoria, kun taas R770:een pohjautuvissa näytönohjaimissa niitä on 640:stä (Radeon HD 4730) jopa 800:aan (Radeon HD 4870). Stream-prosessoreilla toteutetaan esimerkiksi erilaisia efektejä ja varjostuksia. Xbox 360:n tavoin Wii U:n pitäisi tukea tesselointia, muttei nykyisten DirectX 11 -näytönohjainten veroisesti.

Todellinen suorituskyky riippuu paljolti siitä, miten piiriä on muokattu Nintendon tarpeisiin. Piiriä on saatettu esimerkiksi alikellottaa ja karsia kulujen leikkaamiseksi ja lämmöntuoton minimoimiseksi - pienessä kotelossa tärkeä aspekti ylikuumenemisen ehkäisemiseksi. Toisaalta myös parannuksia on voitu tehdä.

Nintendo on luvannut, että Wii U kykenee piirtämään pelejä Full HD -tarkkuudella, joka on edelleen hankala pala purtavaksi Playstation 3:lle ja Xbox 360:lle. Jää kuitenkin nähtäväksi, käyttävätkö kaikki pelit tätä tarkkuutta vai turvaudutaanko monimutkaisemmissa peleissä muiden konsoleiden tapaan alhaisempaan tarkkuuteen.

Nintendon esittelemät demot ovat toimineet ainakin osittain alemmalla 720p:n tarkkuudella, mutta toisaalta konsolin sisuskalut ovat toistaiseksi keskeneräiset.

Game Watchin lähteen mukaan Wii U:n grafiikkapiiri kykenee piirtämään neljä SD-tarkkuuden kuvavirtaa peliohjainten näytöillä esitettäväksi. Nintendo on toistaiseksi vahvistanut tuen vain yhdelle ohjaimelle kerrallaan. Yhtiö vielä tutkii mahdollisuuksia esittää kuvaa useammilla ohjaimilla. Kyse lienee siitä, riittääkö langattoman tiedonsiirron nopeus kahden tai useamman kuvavirran viiveettömään lähettämiseen.

Nintendo on luvannut vahvistaa tarkemmat tiedot Wii U:sta myöhemmin. Konsoli lanseerataan joskus ensi vuonna.

Reaaliaikainen Zelda-demo esitteli E3:ssa, miltä sarja voi näyttää uudella konsolilla. Demossa keskityttiin mm. dynaamiseen valaistukseen, mutta resoluutio oli perus-HD:n luokkaa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin